GeoRacersCOPA GEOCACHER

ELIGE TU PERSONAJE

22 pilotos · Mismas prestaciones

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GEORACERSCOPA GEOCACHER
● Conectando...

CONTROLES DEL MÓVIL

En horizontal verás más pista. Mantén GAS para acelerar y suéltalo antes de las curvas. Frena mientras giras para derrapar. Cuando veas chispas, suelta el freno manteniendo GAS para recibir un pequeño turbo.

Puedes jugar con los botones de dirección.

PRUEBA DE DIRECCIÓN · 3.3.2
Esperando sensor

Para centrar, sujeta el móvil como vas a conducir y mantenlo quieto un momento. Las flechas siempre siguen disponibles.

PANTALLA COMPLETA

  1. Abre GeoRacers en Safari.
  2. Toca Compartir (el cuadrado con flecha). Según tu Safari, está dentro del menú ….
  3. Elige Añadir a pantalla de inicio. Si aparece Abrir como app web, actívalo. Toca Añadir.
  4. Abre GeoRacers desde su nuevo icono y gira el iPhone en horizontal.

En el menú de tu navegador busca Añadir a pantalla de inicio o Instalar aplicación. Después abre el juego desde su icono.

UNA COPA. SEIS AVENTURAS.

COPA GEOCACHER

Tú contra cinco rivales. Lucha por cada punto y conquista el título FTF.

PREPARA TU SALIDA 01

TU PILOTOMINEROMismas prestaciones para todos
Al terminar la copa podrás elegir con qué nombre registrar tu resultado. El propietario verá el nick y tus partidas en sus estadísticas privadas.
Seis circuitos, cinco rivales y un título FTF. Todos los personajes tienen las mismas prestaciones.

↑ W Acelerar ← → A D Girar ↓ S Frenar
Espacio: lanzar objeto · Frena antes de las curvas.
Mantén GAS para avanzar. Gira inclinando el móvil o con las flechas. Permite el sensor si te lo pide; puedes ajustar la dirección en CONTROLES.

TU PRÓXIMO RETOCompleta tu primera copaGana la copa por puntos para desbloquear el mystery.

TU CAMINO A LA COPA 02

6 CIRCUITOS5 RIVALES1 CAMPEÓN FTF
CÓMO SE GANA LA COPA

Conduce con flechas o WASD. Freno + dirección inicia un derrape; tras cargarlo, suelta el freno con GAS para ganar un pequeño turbo. Usa el rebufo para adelantar y las zonas anchas para elegir tu trazada. No hay dirección ni aceleración automáticas.

Carreras 1–4: desde la segunda vuelta se elimina al último en cada vuelta. Carreras 5 y 6: sin eliminaciones; todos completan seis vueltas y puntúan por su orden de llegada. Los puntos de las seis carreras deciden el campeón.

Puntos por carrera: 10 · 7 · 5 · 3 · 2 · 1. Empates: más primeros puestos, luego segundos y sucesivos; al final, mejor posición en la última carrera.

Solo si ganas la copa se revela la clave del mystery y recibes el título FTF.

FTF · CLASIFICACIÓN GLOBALSé el primer FTF de la tablaSe guarda la mejor copa de cada nick.
CLASIFICACIÓN GLOBAL
    LA PARRILLA TE ESPERAJuega tu propia partida · Sin esperar a otros jugadores